🎃 Règle Du Jeu De Belote À Trois

Quelsont les règles du jeu ? Voici tout ce dont vous avez besoin pour jouer. La distribution : Donner les cartes . Chacun des joueurs distribue les cartes à tour de rôle, au tour d’après, le joueur suivant distribue. Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d’une montre, 1 par 1, 2 par 2, 3 par 3, cela reste au jugement du distributeur, une fois le choix fait, il doit Letroisième joueur quant à lui ne marque que ses propres points. En cas de capot de la part de l’envoyeur, les deux autres joueurs se partagent alors la prime, qui s’élève à 50 points chacun. En ce qui concerne la coinche (ou contre) et la surcoinche (ou jeude Belote/Coinche/Contrée sur Internet. Les règles; Les méthodes; Le jeu de la carte ; Les tournois; Foire aux questions; Le jeu sur Tablette; Les Tournois Individuel. Equipe. Page 1. LE SIMULTANÉ INDIVIDUEL Le simultané individuel se joue à la contrée, les trois autres joueurs étants des joueurs ordinateurs ou robots (Bots). Toutes les joueurs sont positionnés en Sud et Découvrezla règle du jeu de la Belote version Manille coinchée (ou contrée) pour une autre façon de jouer à la Belote ! (32 cartes) Nos Jeux; Nos règles de jeux; Notre histoire; Le blog; Search for: Follow; Follow; person_outline. search. Menu . Accueil. Nos Jeux. Nos Règles de Jeux. Notre Histoire. Le Blog. DÉCONNEXION. Trouvez des partenaires de jeux. Mes Règlesdu jeu. L’équipe qui remporte l’enchère tente à présent de passer son contrat. Les cartes se jouent en huit tours, et le but est de gagner des tours contenant des cartes de valeur. Le joueur à la droite du donneur mène toute carte de son choix au premier tour. Lesrègles du jeu. La pelote basque est un jeu de balle exigeant force et habileté. A noter: les disciplines se pratiquant par l'intermédiaire d'un mur sont dites "indirectes" ou blaid, contrairement aux disciplines "directes" où les équipes s’affrontent face à face (rebot, pasaka). La pelote se joue le plus souvent de façon indirecte : les joueurs doivent alors renvoyer la pelote Lesrègles du jeu ont été imprimées pour la première fois en 1921, et dès lors, ce divertissement est devenu très populaire et comporte de nombreux éléments stratégiques. Le partage à la Belote. Contrairement à la plupart des jeux de cartes populaires, le mélange des cartes n'est pas indispensable à la belote. Ici, les cartes à Celuici doit obligatoirement couper, selon les règles de la Belote traditionnelle. Le donneur distribue toutes les cartes à partir du joueur situé à sa droite dans le sens inverse de celui des aiguilles d’une montre de manière égale pour chaque joueur, par deux minimum, par trois au maximum, sans pouvoir excéder 3 tours de donne. Lejeu du Pouilleux est un jeu de cartes qui est parfois aussi appelé « Schwarze Peter », « Pissous », « Mistigri 0. Loto. Le loto est un jeu de société basé sur le hasard qui se joue à 2 et plus et qui se pratique souvent 0. Jeu de billes . Le jeu de billes est un classique des cours de récréation. Cette activité à la fois simple, intemporelle et ludique consiste à lancer Cedocument a pour fonction d’établir les règles officielles de la belote coinchée, également appelée coinche, dans sa variante la plus pratiquée, c’est-à-dire la belote coinchée à 4 joueurs répartis en 2 équipes de 2 joueurs, seules règles reconnues par la Fédération Française de Belote. 2. Présentation Le jeu de coinche se joue avec un jeu de 32 cartes, comprenant les 7 Lesrègles de jeux. Ce site utilise des cookies afin d’améliorer votre expérience et optimiser nos sites et services. En cliquant sur ”J’accepte”, vous acceptez l’utilisation de ces cookies. Vous pourrez toujours les désactiver Lenchère se continue ainsi jusqu'à ce que tous les joueurs, moins un, aient renoncé à enchérir. Trois manières de jouer à la manille aux enchères à trois : 1 - Sans surprise. Toutes les cartes, moins deux (le sept de pique et le sept de trèfle), préalablement enlevées du jeu, sont distribuées, à raison de 10 à chacun. Labelote peut se pratiquer à deux ou à trois ! Munissez-vous seulement d’un jeu de 32 cartes, du 7 à l’as dans toutes les couleurs (pique, trèfle, cœur, carreau) ! Vous n’aurez plus qu’à consulter les règles ci-après pour commencer une partie de belote à deux ou à trois, selon le nombre de joueurs que vous avez réunis autour d’une table ! Dansle jeu, à chaque fois que le premier change de main, cela ajoute un point au score afin que le perdant puisse tenter de le faire s’il parvient à obtenir un score de 100. Cependant, si le perdant n’a aucune chance de gagner 100 à chaque fois, lead change hand, il ajoute un score total et il est donc avantageux pour le perdant d’éviter les changements de lead. De même, le Lesarchives par sujet : concours de belote interne Du 11/09/2022 à 10:00 au 11/09/2022 à 19:00. Concours de pétanque organisé par l'association de parents d'élèves de l'école " les petites canailles" de Rochegude. Buvette, restauration, musique, manèges et vide grenier sur cette belle journée! Les bénéfices du concours et du vide grenier serviront à financer le projet TyVvX8. Calcul des points La belote est un jeu de 32 cartes qui oppose 2 équipes de 2 joueurs chacune. Il est toujours possible de jouer à la belote bien qu’il n’y a que 2 ou 3 joueurs. Les règles du jeu ainsi que la valeur de chaque carte restent les mêmes. Le jeu débute par la distribution des cartes à chaque joueur suivant le sens contraire des aiguilles d’une montre. Après cette étape, le donneur dépose une carte sur la table et le joueur qui est à sa droite décide de l’atout. En belote, l’atout est la couleur de cartes privilégiée au cours de la manche. Une partie de belote se compose de plusieurs manches, et dure en moyenne 45 minutes. A la fin de la partie, il faut passer au calcul des points que chaque joueur a cumulés. Un jeu complet représente 162 points. Calcul des points dans un jeu sans atout Le joueur qui a déterminé l’atout est ainsi obligé de gagner plus de points que les autres pour pouvoir gagner la partie. Le joueur qui a ramassé le dernier pli remporte 10 points supplémentaires. Dans un jeu sans atout, chaque carte dispose d’une valeur déterminée un 10 vaut 10 points. une dame vaut 3 points un valet en vaut 2. un roi vaut 4 points. 7, 8, 9 valent 0 point. L’as vaut toujours 11 points aussi bien dans un jeu avec sans que dans un jeu avec atout. Calcul des points dans un jeu avec atout Dans un jeu avec atout, la valeur de chaque carte n’est pas identique aux valeurs indiquées précédemment. Les points dans un jeu avec atout se comptent de la manière suivante un valet vaut 20 points un 9 avec atout vaut 14 points un 10 vaut 10 points la reine et le roi avec atout valent respectivement 3 et 4 points. un as avec ou sans atout vaut 11 points. le 7 et le 8 même avec atout ne valent rien. Le gagnant En belote, le gagnant est toujours celui qui a le plus de points. Comme vous le savez, le but du jeu est de se rapprocher le plus de 162 points. Supposez que vous avez obtenu 92 points. Ce score dépasse la moitié des 162 points représentés par le jeu complet. Si vous avez déterminé l’atout, vous avez rempli votre contrat. En effet votre adversaire ne peut pas vous dépasser avec un tel score. Vous savez maintenant compter les points en belote. Grâce à ces conseils, le calcul des points en belote n’a jamais été aussi facile. La belote est un jeu assez populaire en France qui est joué par de nombreuses personnes quelque soit la classe sociale. C’est vrai que c’est nos grands parents qui ont été la génération la plus joueuse pour la belote. Ensuite, cette pratique s’est un peu perdue. Mais depuis quelques années, la belote prend sa revanche, notamment à l’aide d’Internet. En effet, plusieurs sites dont certains très bien réalisés vous permettent désormais de jouer à la belote en ligne, avec d’autres joueurs comme vous qui ont envie de partager une partie. Jouer avec des inconnus rend l’expérience assez satisfaisante puisque les internautes qui se trouvent sur ce type de sites partagent la même passion que règles du jeu pour jouer à la BeloteLa belote ne se joue pas avec un jeu de 52 cartes mais plutôt de 32. Cela veut dire qu’à un jeu classique, vous allez retirer les 6, les 5, les 4, les 3 et les jouer à la belote, vous devez absolument être quatre joueurs. Une autre configuration serait tout à fait impossible. Les quatre joueurs vont se réunir en deux équipes de deux joueurs. Autour de la table, la coutume veut que les joueurs de la même équipe se placent l’un en face de l’autre. Cela parait logique, toute forme de triche pouvant être évitée de cette but du jeu pour chaque équipe va être de marquer le plus de points possibles en remportant des plis, et des manches. A la fin, l’équipe qui gagne est celle qui a fait le plus de compter ces points, il y a une valorisation spéciale à prendre en compte. Mais attention, il faut différencier les points lorsque la couleur est atout et quand elle ne l’est pas. Sur les quatre couleurs trèfle, carreaux, pique et cœur, une seule peut être atout par manche. Voici la valorisation Quand la couleur n’est pas atout As = 11 pointsLe 10 = 10 pointsLe roi = 4 pointsLa dame = 3 pointsLe valet = 2 pointsLe 7, 8 et 9 = 0 pointQuand la couleur est atout Le valet = 20 pointsLe 9 = 14 pointsL’as = 11 pointsLe 10 = 10 pointsLe roi = 4 pointsLa dame = 3 pointsLe 7 et le 8 = 0 pointCette façon de compter les cartes n’est pas très logique mais vous devez la respecter. Conservez avec vous une petite note vous rappelant cette valorisation, ca peut toujours vous déroulement d’une partie de BeloteVoilà, maintenant que vous avez compris les caractéristiques importantes, passons au déroulement d’une partie qui sera très bénéfique pour votre première distribution est réalisée par le joueur de votre choix. Ensuite, pour les prochaines, vous tournerez dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Au milieu de la table, vous placez le tas de cartes restantes faces cachées et retournez la première de la pile. Cette carte définie la couleur de l’ ce moment, un des joueurs doit prendre la carte, cela signifie qu’il accepte cette couleur comme étant l’atout et lance la partie. Si aucun joueur n’est intéressé, alors dans ce cas, on replace la carte en dessous et on en découvre une joueur a pris, il prend la carte et en reçoit deux autres. Les autres joueurs en reçoivent trois autres. Le joueur à gauche de celui qui a fait la distribution commence par poser la carte de son choix sur la table pour commencer la manche. Les autres joueurs doivent respecter la couleur sauf s’ils ne l’ont pas auquel cas ils peuvent couper avec la couleur atout. Si c’est votre coéquipier qui est maitre du pli et que vous n’avez pas la couleur, vous ne pourrez pas couper à l’atout, c’est la entend souvent belote » et rebelote » lorsqu’on joue à ce jeu. C’est lorsqu’un joueur possède le roi et la dame de l’atout. Lorsqu’il les abat, il prononce ces mots. Faire belote et rebelote apporte 20 points supplémentaires à l’équipe qui réalise cette votre équipe gagne le dernier pli, vous venez de faire le dix de der, c’est aussi une expression connue de la belote. Faire le dernier pli vous rapporte 10 tous les plis ont été faits, 8 plis par manche, c’est le moment de compter les points avec les valeurs que nous vous avons indiqué. Pour gagner, l’équipe qui a pris doit réaliser au moins 82 points. Si elle ne le fait pas, elle ne marque aucun point sauf les bonus alors que l’autre équipe marque 152 points, plus les bonus éventuels. Accueil Les jeux de cartes de casinos en ligne pour le fun La Belote Plus d'informations sont disponibles ci-dessous sur les différents cookies et les préférences individuelles en matière de cookies. Les cookies nécessaires» sont indispensables au fonctionnement de notre site Web et ne peuvent pas être désactivés. Les cookies de suivi» ne sont activés que si vous les séléctionnez ou cliquez sur Accepter tous les cookies». Cookies nécessaires Les cookies nécessaires sont indispensables au fonctionnement de notre site web car ils autorisent des fonctions de base comme la navigation. Ils ne peuvent pas être désactivés. Plus d'informations Nom / durée / objectif du cookie cookieConsent, 5 ans, stocke les paramètres de cookies Cookies de suivi Nous utilisons les cookies de suivi pour étudier l'utilisation du site par les visiteurs. 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En fait, les deux jeux de cartes n’ont absolument pas les mêmes figures. Et pas les mêmes finalités non plus puisque le jeu de Tarot français est bien plus un jeu pour s’amuser. S’en est même passionnant et les règles peuvent être adaptées comme nous le voyons dans le présent article. Par exemple, il est dit que l’on peut jouer au tarot de 3 à 5 joueurs mais si vraiment vous êtes 6 et que vous ne souhaitez pas laisser de côté un amis, à 6 c’est jouable sans chien… Qu’est-ce que le chien ? On le voit plus tard, patience ! Sommaire du sujetPetite histoire du tarot à la Française pour comprendre le sens du jeuDe quoi ai-je besoin pour jouer au tarot ?La répartition des cartes au Tarot à la françaiseQue représentent les cartes au Tarot pour quelle valeur ?Mode de calcul du gain d’une partieMéthode calcul du gain au Tarot, les contratsPrécisions sur suppléments de gains et conseilsDéroulement du jeu, la règle de fonctionnement des plis Petite histoire du tarot à la Française pour comprendre le sens du jeu Pour se mettre à un jeu quel qu’il soit, comprendre d’où il vient vous permet de vous faire une idée de la manière dont il peut se pratiquer, sa petite philosophie en quelque sorte. Alors voilà, le tarot est apparu en Europe à la fin du XIVème Siècle et à l’instar du jeu d’échecs pensons au Giuoco Piano par exemple, il fut très pratiqué dans les pays du sud de l’Europe comme l’Italie ou la Catalogne. Le mot français tarot vient probablement de l’italien tarocco et il est cité par Rabelais dans l’excellentissime Garagantua … tort parfois 🙂 ; Les débuts du roman moderne etc. Mais bon où m’emmenez-vous allez vous dire ? Voilà Quand vous jouez aux échecs, au tarot ou aux jeux de ce type, votre intelligence, votre logique mais ici aussi une part d’intuition et de chance peuvent faire la différence. Et les joueurs de toutes les époques aiment ça au point d’en faire des paris. Le principe du Tarot à la française tel que ses règles fixées et remises au goût du jour à partir du XVIIème Siècle l’attestent est de faire des enchères, de la prospective sur un nombre de points à obtenir. Au Tarot, si la notion d’argent n’est pas forcément présente à toutes les parties, on parie et on ambitionne des gains mêmes sur une feuille de papier. De quoi vous faire plumer si vous la jouez façon bluf poker… De quoi ai-je besoin pour jouer au tarot ? Tout d’abord, classiquement le tarot se joue à 4. Et dans ce cas un joueur seul affronte à chaque tour les trois autres. Mais on peut aussi faire des alliances dans le tarot à 5 qui fut très longtemps sous-estimé des compétitions puisque plus hasardeux dans l’esprit, quoi que. Ensuite, à trois, c’est possible aussi mais là c’est comme d’autres jeux de cartes type belote ou manille… on espère un quatrième larron pour ne pas s’ennuyer. A 6, vous aurez le problème inverse du jeu à trois. Donc pour commencer 3,4,5 ou 6 joueurs ; Ensuite vous avez besoin d’un tapis de carte pour ne pas abîmer ces dernières c’est un vrai conseil car les cartes sont plus difficiles à manipuler au Tarot ; Le jeu de 78 cartes ; Un papier et un crayon pour noter les points des joueurs. La répartition des cartes au Tarot à la française Au Tarot, on distribue toutes les cartes entre les joueurs mais selon le nombre de ces derniers, on crée un petit tas de cartes retournées et non visibles que l’on nomme chien ». Ne mélangez pas les cartes entre chaque tour sans l’accord de tous et faites couper votre voisin de droite lorsque c’est à vous de donner. A 3 joueurs, vous devez répartir l’ensemble des cartes en commençant par votre gauche par séries de 4 cartes distribuées ; le chien est de 6 cartes. A 4 joueurs, vous devez répartir l’ensemble des cartes à jouer en commençant par votre gauche par séries de trois cartes ; le chien est constitué de six cartes retournées ; A 5 joueurs, répartissez l’ensemble des cartes de la même manière que pour 4 ; votre chien sera constitué de 3 cartes cette fois et vous devrez appeler un Roi », nous y reviendrons A 6 joueurs, répartissez par 3 cartes chacun en a 12 et le chien est de 6. Vous appelez un Roi si vous prenez également. Que représentent les cartes au Tarot pour quelle valeur ? Les cartes du Tarot sont avant tout des points potentiels pour vous-même. Le jeu compte ainsi 91 points pour 78 cartes. Les trois Oudlers appelés également Bouts » des cartes maîtresses pour le gain sont très caractéristiques Le 21 d’Atout la carte la plus forte du jeu assurant le gain du pli ou levée lorsqu’elle est posée sur la table ; Le 1 d’atout appelé Petit. C’est un atout qui permet de couper comme les autres mais qui se révèle aussi le plus sensiblement fragile et récupérable par la partie adverse ; l’excuse ou Fou, ou Guy Béart* *Petite plaisanterie affective, parce qu’il a une guitare. Ces trois oudlers ou Bouts valent chacun 5 points soit un total de 15 points. Les 4 rois de carreau, pique, trèfle et coeur valent chacun 5 points également pour un total de 20 points. Une dame vaut 4 points pour un total de 16 points, un cavalier vaut trois points pour un total de 12 points et les valets valent chacun 2 points soit 8 points en tout. Au total, oudlers et figures du jeu représentent un potentiel de 71 points auxquels il faut ajouter les 40 cartes basses qui restent de l’as au 10 et du 2 d’atout au 20 d’atout, chaque carte équivaut à 1 demi-point. 40 demi-points nous font donc 20 points en tout pour les cartes basses. Mode de calcul du gain d’une partie Tous les points se comptent par l’association de deux cartes. Deux cartes basses comptent pour un point ; Une carte basse doit toujours être jointe à un Oudler ou bout ou à une carte habillée allant du valet au Roi pour calculer les points acquis. Par exemple, un 9 de carreau + un as de pique font un point alors que une Dame de trèfle + un 2 de cœur font 4 points. De même l’excuse associée à un trois de carreau pourra faire 5 à pour la méthode de calcul des points au Tarot. Cela dit, il faut connaître le montant de du pari ou de l’enchère du preneur pour pouvoir noter les points. Méthode calcul du gain au Tarot, les contrats Les cartes distribuées, de gauche à droite jusqu’au donneur, chaque joueur va pouvoir effectuer ou non une enchère pari ou proposer ce que l’on appelle un contrat. Celui qui propose le contrat le plus fort il est possible de sur-enchérir si l’on s’est déjà exprimé une première fois, pas si l’on passe son tour ! est appelé le preneur. A 4 on sait déjà qu’il sera seul face aux trois autres ; à 5 ou plus, il va pouvoir appeler un Roi pour être aidé Le joueur ayant le Roi appelé qui peut être aussi celui qui nomme le roi ah le filou en question sera associé à la victoire ou défaite du preneur ; il n’a pas intérêt à se déclarer immédiatement comme vous le verrez dans les conseils plus bas. Les types de contrats sont les suivants pour gagner la partie avec trois oudlers, il faut faire 36 points on comprend que le contrat est plus facilement atteignable avec les bouts en min ; Avec deux oudlers, il faut faire 41 points ; Avec 1 oudler, il faut faire 51 points ; Sans bout ou oudler, il faut faire 56 points et c’est pas facile. Si le preneur avec deux bouts fait par exemple 46 points, il passe de 5 son contrat et il obtient le montant de l’enchère en question. Mais quels sont ces enchères liés au contrat possible Les enchères ou paris se déroulent en un tour, une fois les cartes distribuées. Pour chaque joueur, si ce dernier estime qu’il ne peut pas prendre avec son jeu en main il dit je passe », et s’il pense pouvoir gagner, il va choisir un pari parmi les quatre possibilités Dans certaines variantes, on peut dire petite » notamment à 5. Donnez lui une valeur de 20 par exemple ; la prise il dit je prends » dont la valeur pourra par exemple être de 30 ; la garde, qui doublera les points il dit je garde » ; la garde sans le chien, qui quadruplera les points il dit je garde sans » ; la garde contre le chien, qui sextuplera les points il dit je garde contre ». En garde sans et en garde contre, le chien n’est pas regardé avant que toutes les plis soient joués. Impossible de savoir donc ce qu’il y a dans le chien ; Peut-être même existe-t-il le roi appelé dedans quand vous jouez à cinq ? Aïe… Le joueur ayant fait le plus gros pari prend le chien s’il s’agit d’une petite, pouce, prise ou d’une garde simple. Les trois ou six cartes sont montrées à tous, puis le preneur les met dans son jeu. Il devra alors écarter, en toute discrétion, autant de cartes qui constitueront ses premiers points de la donne. Il est interdit d’écarter un roi ou un oudler. On ne peut écarter un atout que s’il n’est pas possible de faire autrement en les exposant toutefois aux autres joueurs. En cas de garde sans le chien, celui-ci n’est pas révélé, il est acquis au preneur et les points qu’il contient seront ajoutés à son total en fin de partie. En cas de garde contre le chien, celui-ci n’est pas révélé, il est acquis à la défense et les points qu’il contient seront ajoutés au total de la défense en fin de partie Éventuellement, annonce du chelem après avoir fait un écart ; cette annonce donne une prime supplémentaire de 400 points ou ce que vous avez défini en fait si c’est réalisé il s’agit alors de faire toutes les plis du jeu. Si personne ne se prononce, le jeu est redistribué et ainsi de suite. Celui qui réalise son contrat pourra augmenter son score du nombre de points qu’il a dépassé. 46 points pour une garde avec deux bouts, on double la mise car + 5 revient à 0. Par contre 47 points pour une garde avec deux oudlers, on double le montant de la prise et on ajoute 10 points. A 4, la partie adverse du preneur qui a perdu se partage les points en moins. A 5 joueurs, le preneur multiplie par deux X2 son score et son acolyte de fortune le roi appelé récupère le dernier tiers des points perdus par la partie adverse. Précisions sur suppléments de gains et conseils Si vous placez le petit à la dernière levée sans vous le faire prendre, convenez d’un gain supplémentaire. Pensez aussi à éviter de mettre le fou à la dernière levée excepté si vous faites un chelem. Définissez des annonces de type poignée », c’est le fait d’avoir dans son jeu un grand nombre d’atouts le fou est assimilé à un atout. Un joueur possédant une poignée peut, s’il le souhaite, l’annoncer et la présenter les atouts classés dans l’ordre décroissant, complète et en une seule fois, juste avant de jouer sa première carte. Évidemment, dévoiler son jeu comporte de gros problèmes, en partie si vous décidez de partir à la chasse au petit bout. Il existe lorsque l’on joue à 4 définir autre chose pour les autres nombres de joueurs La simple poignée 10 atouts 13 atouts à trois joueurs, 8 à cinq joueurs ; la prime officielle est de 20 points. La double poignée 13 atouts 15 à trois joueurs, 10 à cinq joueurs ; la prime est dans ce cas de 30 points. La triple poignée bien rare 15 atouts 18 à trois joueurs, 13 à cinq joueurs ; la prime est de 40 points. Ces primes gardent la même valeur quel que soit le contrat et son acquises au profit du camp vainqueur de la donne. La poignée doit être présentée en une fois, avec les atouts classés. L’excuse dans la poignée indique que le joueur ne possède pas d’autres atouts. Certains joueurs utilisent également la misère comme déclaration amenant une prime ; La misère, c’est le fait de n’avoir par exemple ni atout ni figures. Cela se vérifie ensuite en jouant la partie. Déroulement du jeu, la règle de fonctionnement des plis Le jeu se déroule toujours dans le sens des aiguilles d’une montre L’entame de chaque pli détermine les cartes demandées aux autres joueurs. On dit à l’atout s’il s’agit d’atout, ou sinon à la couleur et par exemple à pique. Si la première carte d’une levée est l’excuse, c’est la carte suivante qui détermine la couleur jouée. Chaque joueur est donc obligé de jouer ce qui est demandé. Si l’atout est joué, il faut monter ; ce n’est pas le cas pour les couleurs. Si un autre joueur a déjà coupé, on est obligé de surcouper avec un atout plus fort encore. Si impossible, on pisse sous-coupe en jouant un autre atout plus faible, y compris avec ses alliés. On parle de défausse aussi dans le tarot et l’action de se défausser consiste à jouer la carte de son choix si l’on n’a ni la carte demandée ni un au dernier pli, l’excuse peut être jouée n’importe quand, on donne une petite carte en échange si le pli n’est pas remporté par votre camp.

règle du jeu de belote à trois